Sur les chemins de Temerith


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Temerith, capitale du Royaume

 
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Les portes de la Grande Cité

Des portes immenses brillant d'un éclat métallique insoutenable s'imposent à tout nouvel arrivant. Tel un phare solaire, leur éclat illumine chaque matin la rase campagne, tant et si bien que Temerith est connue sous le nom de "Cité de lumière". Quiconque dans la contrée vous servira le même discours : "Tous les chemins mènent à Temerith !"


26Lun 26 Fév - 18:18
ValzirL'associé des ombres...
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L'Agora

La grand-place de la cité, lieu de tous les échanges quelque soit leur nature. Il s'agit aussi d'un lieu de rencontre où se déroule annuellement le plébiscite du peuple par le Roi. Les forces de l’ordre y sont très présentes, garde à vous si vous commettez une infraction !
6140Sam 10 Mar - 21:03
FarisDiversion
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Le Colisée

C'est en ces lieux que l'on célébrera les événements particuliers qui se dérouleront à Temerith. Vous pourrez entrer dans le Colisée en tant que simple spectateur ou si vous voulez goûter à l'ivresse de la gloire, vous pourrez descendre dans les Arènes.
222Sam 26 Aoû - 15:33
Le Roi de TemerithUn jour à graver dans les mémoires ...
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Le Bazar de l'Aventurier

Boutique prisée pour ses armes, armures et tout autre équipement ou objet, quelle que soit votre vocation ! A prix très abordables pour qui sait marchander avec le gérant, qui jouit d'une forte notoriété envers les guildes. L'endroit est très bien protégé contre les larcins puisque les gardes pullulent dans les environs de l'Agora. N'hésitez plus, achetez !


488Mar 20 Fév - 21:18
FarisUne visite au bazar
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L'auberge de l'Esprit de la Forêt

Les bières et les alcools forts coulent à flot aux sons des gigues et autres quadrilles endiablés que seuls les celtes peuvent apprécier. Ici celui qui ne tient pas deux pintes de bière n'est pas digne d'être un guerrier, ici aussi il est interdit de s'ennuyer. Vous êtes prévenus, vous entrez dans un monde où la fraternité et la fête l'emportent !

Ici vous pouvez également goûter aux plaisirs culinaires de la maison ou louer une chambre pour la nuit.

(Celebnor prend le rôle de tavernier ici, si des serveurs ou serveuses sont intéressés qu'ils postent leurs candidatures par MP)


439Sam 10 Mar - 21:11
FarisRencontres à l'auberge
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Les havres de Temerith

Ici se déroulent les échanges entre le continent de Temerith et l'Extérieur. Il est évident que ces lieux suscitent l'intérêt de toutes les guildes ... Tous les jours, ces larges quais sont le théâtre d'échanges effervescents en tout genre car les havres de Temerith accueillent toujours au moins deux ou trois navires routiniers. De même, de nombreux nouveaux venus accostent chaque jour à Temerith. 
23Mar 25 Juil - 17:02
CelebnorQuand un lycan rencontre un vampire ...
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La Guilde des Voleurs

Cette guilde recrute essentiellement des voleurs et des roublards plutôt doués dans le vol à la tire, le crochetage de serrure et surtout la discrétion. Bien sûr pour devenir un membre de cette guilde très courtisée, il faut faire preuve d'un charme hors norme.


22Dim 28 Jan - 19:31
Faris.~° Chroniques d'Arkhélion °~.
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La Sombre Lame

Cette guilde est exclusivement réservée aux assassins et autres mercenaires du même acabit. Son but ? Corrompre les politiques pour asseoir son pouvoir sur la région. Les derniers ragots signaleraient une lutte intestine avec son ancienne alliée : la Guilde des Voleurs.


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La guilde des joyeux pirates de Temerith

Les pirates n'aiment pas le plancher des vaches et sont souvent sur les mers, les parcourant et pillant tout ce qui n'est pas trop armé ou pas du tout. Leurs cibles principales sont les navires marchands qui leurs rapportent beaucoup de butin et par conséquent, beaucoup d'or au marché, vu que les marchandises venant d'autres royaumes doivent très souvent passer par la mer de Temerith. Ils reçoivent souvent des commandes venant de la guilde des voleurs pour leur marché noir: armes, armures, artéfacts et objets de grandes valeurs s'y retrouvent aussi. Comme le dit souvent le pirate : Nous voulons à tout prix être des conquérants et conquérants nous serons ; mais notre conquête, c'est la mort.
11Sam 5 Aoû - 12:03
CelebnorHierarchie
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Le Bosquet des Elus

Ce petit bosquet est le territoire des druides et de quelques rôdeurs. Ils sont maîtres des animaux et peuvent pour certains prendre forme animale. Ceux sont des chasseurs avertis même si ils se contentent la plupart du temps de raccompagner les "Perdus" vers la cité polluée. Attention à ne pas les sous-estimer ! Pensez-vous être à la hauteur face à une horde d'ours et de loups enragés ?


220Dim 24 Déc - 15:06
Farisun retour mystérieux
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La Guilde des Guerriers Impétueux

Quelques règles régissent cette guilde : courage, honneur, compassion et force. Ici on ne tape pas avant de réfléchir et vous apprendrez même que certains guerriers sont aussi des bardes intelligents. Ils font partie de la garde royale et n'hésiteront pas à couper la tête d'une personne insultant leur régent dans la rue. Ils sont redoutés pour leur puissance ...
230Mer 27 Sep - 21:52
Lord SephirothLe rendez-vous
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Le Temple de la Sagesse

Mais que se cache-t-il derrière ces hautes portes encadrées par des torches fuligineuses ? Le temple est très important. En plus d'être le QG des prêtres aux divinités diversifiées, il est aussi un lieu de bénédiction et de quiétude pour les âmes troublées. Ici, les prêtres sont souriants et n'hésitent pas à aller vers vous. Sachez que si vous mourez, que vous êtes blessé ou maudit, ce temple pourrait bien être votre seule ... rédemption.


591Ven 29 Déc - 12:39
Lord SephirothBriser la malediction
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La palais de justice

Comme l'indique son nom, c'est ici que vous serez jugé pour vos crimes, citoyen ! Mais c'est surtout le QG des autorités et de la garnison de soldats. Attention, vous pourrez toujours essayer de soudoyer monsieur l'agent, mais à vos risques et périls.
49Sam 23 Déc - 10:41
SalliusTout se jouera en une nuit (partie 2)
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La prison

C'est ici que finiront les canailles et autres hors-la-loi. On ignore totalement ce qui se passe dans cet établissement. Pourtant, on sent une crainte profonde sourdre en ce quartier ... et si un jour tous les prisonniers s'enfuyaient ?


25Mar 5 Déc - 13:16
SalliusTout se jouera en une nuit (partie 1)
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Le cimetière

C'est ici que les morts de Temerith reposent en paix...du moins en théorie.
Depuis quelque temps, de folles rumeurs courent comme quoi les morts se réveilleraient la nuit pour hanter les lieux.
Il serait bien imprudent et téméraire de s'aventurer derrière le haut portail du cimetière une fois la nuit tombée...

367Sam 21 Avr - 12:45
FarisPratique de guerre
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